Kamis, 25 Februari 2010

review I-ROBOT

TEKONOLOGI BERKEMBANG DALAM FILM I-ROBOT

Mempengaruhi beberapa aspek :

1. Aspek Teknologi

Dalam aspek teknologi sudah sangat jelas bahwa di dalam film ini teknologi sudah jauh berkembang. Misalnya saja tenaga yang di gunakan sebagian besar bukan tenaga manusia lagi sehingga sudah di gantikan dengan tenaga robot.

2. Aspek Ekonomi

Jika di lihat dari aspek ini dengan perkembangan teknologi seperti itu sangat membantu pelanggan maupn penjual karena transaksi yang di gunakan sangant efektif dan cepat. Sedangkan untuk pedagang dapat memperkecil pengeluaran karena menggunakan robot yang dapat berfungsi 24 jam nonstop dan juga tidak membutuhkan banyak biaya sepeti makan, transport dan lain-lainnya. Sedangkan untuk pelanggan mendapatkan barang pesanan lebih cepat dan akurat karena tingkat kesalah yang di keluarkan oleh robot relatif lebih kecil.

3. Aspek Komunikasi

Dapat melakukan video call tanpa harus memegang gadget yang terkait. Untuk melakukannya hanya dengan menyebutkan nama yang akan ditelepon maka kemudian akan terhubung dan dapat video call secara langsung dan juga gambar dari video tersebut sudah tidak patah – patah lagi.

4. Aspek Transportasi

Perkembangan teknologi sangat berpengaruh di dalam perkembangan transportasi. Dikisahkan di dalam cerita ini bahwa nanti mobih dapat terbang dan juga rodanya tidak lagi berupa lingkaran akan tetapi sudah menjadi sebuah bola yang mana berfungsi untuk berbelok dan manuver yang cukup tajam atau kendaran tersebut tidak hanya bergerak secara vertikal akan tetapi bergerak secara horizontal. Teknologi juga berpengaruh dalam kemudi yang dapat di atur menjadi otomatis, pada zaman ini untuk stir otomatis sudah di terapkan didalam pesawat terbang yang memudahkan sang pilot untuk mengemudikannya.

gambar Truk USR dapat bergerak secara horizontal

gambar auto pilot baru di matikan dan pindah ke manual pilot


5. Aspek Identifikasi

Yaitu dengan menunjukan id card yang akan di scan pada alat yang menyatakan bahwa id tersebut benar dan masih aktif. Indentifikasi juga lewat suara jika orang tersebut sering menggunakan alat tersebut. Pada saat seperti ini alat untuk mengindetifikasi id juga sudah ada akan tetapi belum banyak di gunakan di seluruh kota. Misal KTP kita ada tanda barcode yang berfungsi untuk di scan dengan barcode reader. Sedangkan untuk pemindai suara juga sudah di terapkan di dalam ponsel ( Hand Phone ) untuk speed dial agar sang pengguna tidak perlu lagi mencari nama – nama yang sudah di seting sebelumnya.

Rabu, 17 Februari 2010

Perkembangan Teknologi Games


Ralph H. Baer, terlahir 8 Maret 1922, seorang Jerman yang tinggal di Amerika sejak kecil. Menjadi seorang insinyur televisi yang saat itu masih jarang, Ralph menciptakan sebuah permainan di televisi yang saat itu sedang ia kerjakan sekitar tahun 1966, di perusahaan bernama Sanders. Penemuan ini dikembangkan hingga menjadi protoip konsol game pertama yang dinamakan Brown Box, dan dipatenkan pada tahun 1968. Paten ini telah mendapatkan banyak ujian yang hingga kini masih tercatat benar sebagai video games pertama. Paten ini dilisensi oleh Magnavox Oddysey yang menjadikan dia sebagai game konsol pertama di dunia pada tahun 1972.



Tidak lama Baer juga menemukan kontrol pistol untuk video games yang bisa dimainkan di televisi, juga merupakan yang pertama di dunia, digunakan di Magnavox Oddysey.



Ralph Baer tetap bekerja di Sanders hingga pensiun pada 1987. Sejak 1983, Baer bersama kawannya menciptakan beberapa peralatan permainan di bawah nama MicroPROS Technology Solutions. Baer juga merupakan anggota senior seumur hidup dari perkumpulan insinyur IEEE.



Atas kontribusinya terhadap perkembangan dunia dan teknologi, Ralph Baer mendapatkan National Medal of Technology dari George Bush pada 13 Februari 2006, atas penemuannya yang memulai era industri video game.



Dihargai sebagai legenda dengan dianugerahi Pioneer Award dari GDC, pada 20 Februari 2008. Ini penampakan console video gamenya.

DISISI LAIN

Game pertama diciptakan untuk komputer yang digunakan untuk merencanakan gerakan sebuah titik di layar oscilloscopes, atau hanya menampilkan satu karakter di posisi tertentu, dan kadang-kadang di Game Awal sepotong film bening ditempatkan di atas layar CRT untuk memberikan informasi tambahan. Video Game pertama yang direkam ditulis pada tahun 1952 di Cambridge pada komputer EDSAC olehAlexander Douglas, dan sangat sederhana namun efektif pada game tic-tac-toe. Banyak sejarawan menyetujui ini adalah salah satu permainan video pertama, tetapi tidak setuju bahwa itu berpengaruh karena hanya bisa bermain di Cambridge. Sebuah permainan sederhana juga dikembangkan di Brookhaven National Laboratory pada tahun 1958 oleh William Higinbotham yang juga menggunakan osiloskop untuk menampilkan permainan yang terdiri dari garis horizontal, garis vertikal pendek di dalamnya pusat, dan sebuah titik yang terbang dari satu sisi ke sisi lain dan simulasi permainan tenis. Dua pemain dapat ‘memukul’ bola dengan cepat dan mengambilnya kembali ke sisi berlawanan.
Game pertama yang dapat diputar pada lebih dari satu mesin adalahSpacewar, ditulis oleh Steve Russell, Martin Graetz, dan Wayne Wiitanen pada tahun 1961 untuk DEC PDP-1 platform. Source code untuk permainan ini bebas dibagi di antara persaudaraan akademik begitu juga kemungkinan dimainkan pada ratusan mesin ratus, dan pasti memenuhi syarat sebagai video game yang pertama.

JADI BENANG MERAH-NYA


Pada tahun
1952, Douglas menciptakan permainan komputer grafis pertama - sebuah versi dari Tic-Tac-Toe.

Pada tahun
1958, William Higinbotham Menciptakan permainan video yang disebut "Tenis bagi Dua".

Pada tahun
1962, Steve Russell menciptakan Spacewar!.


Pada tahun
1967, Ralph Baer menulis permainan video pertama yang dimainkan di televisi. Permainannya disebut "Chase".

Pada tahun
1971, Nolan Bushnell bersama dengan Ted Dabney, menciptakan permainan arcade pertama yg bernama "Computer Space".

Pada tahun
1975, Atari merilis Sebagai rumah pong video game.

Hingga tahun 1985 > dan yg paling populer adalah :
Tahun
1986 Sega Master System

Tahun
1989 Nintendo GameBoy

Tahun
1991 Super Nintendo

Tahun
1995 Sega Saturn

Tahun
1995 Sony PlayStation

Tahun
1998 Nintendo GameBoyColor

Tahun
1999 Sega SNK Neo Geo Pocket


Tahun
2000 Sony PlayStation 2

Tahun
2001 Microsof Xbox

Tahun
2007 Sony PlayStation 3

Tahun
2008 Nintendo Wii

sumber : http://siposipo.blogspot.com/2010/02/perkembangan-teknologi-game.html